Dans ce jeu, vous dirigez une faction désespérée qui cherche à construire une nouvelle civilisation sur la Bordure d’Andromède. Vous commencez avec une station spatiale, quelques vaisseaux et une poignée de ressources. En plaçant soigneusement vos vaisseaux, vous récolterez des ressources, revendiquerez des lunes, achèterez des modules à ajouter à votre station, peuplerez des planètes et y construirez des développements. Vous affronterez des adversaires et rivaliserez avec d’autres pour gravir les échelons de la progression : Science, Industrie, Commerce, Civilisation et Suprématie.
A votre tour, vous pouvez soit lancer un vaisseau, soit ramener vos vaisseaux à votre station. Le lancement envoie l’un de vos vaisseaux vers une région d’Andromède, soit pour collecter des ressources dans les systèmes planétaires, soit pour agir dans les bases de l’Alliance. Si la région est occupée par vos adversaires ou par de redoutables raiders, vous vous affrontez dans une bataille de dés, avec la suprématie en jeu, mais où la manipulation stratégique peut transformer une défaite en récompense. En retournant à votre station, vous pouvez activer votre moteur et utiliser les modules que vous avez acquis pour générer de l’énergie, gagner des ressources et effectuer des actions.
Tout au long du jeu, vous développerez votre faction unique, en construisant des développements (observatoires, usines, ports spatiaux, villes et obélisques) et en obtenant des modules de station qui vous feront progresser sur les pistes de progrès. L’avancement sur les pistes est récompensé à la fois pendant les événements de milieu de partie et à la fin, et constitue la clé de la victoire.
Contenu :
– 1 plateau événement
– 1 marqueur événement
– 1 plateau casse
– 50 énergie
– 25 crédits
– 25 glace
– 25 nanocarbone
– 25 titane
– 15 tuiles région planète
– 4 tuiles région spéciale
– 6 tuiles région base de l’alliance
– 36 chefs (9 par joueur)
– 12 tuiles amélioration de vaisseau de faction
– 12 cartes faction
– 20 cartes évènement
– 16 tuiles amélioration de vaisseau neutre
– 1 marqueur terminus
– 10 cartes pillard
– 6 dés pillard
– 16 silhouettes pillard
– 8 supports
– 24 transports (6 par joueur)
– 4 chasseurs (1 par joueur)
– 4 vaisseaux scientifiques (1 par joueur)
– 4 croiseurs lourds (1 par joueur)
-20 marqueurs piste (5 par joueur)
– 4 marqueurs pv (1 par joueur)
– 6 pions lune orpheline de nébuleuse
– 45 pions lune planétaire
– 21 pions découverte
– 8 pions suprématie
– 5 pions mécaphage
– 50 marqueurs dégât
– 15 cartes capacité d’infrastructure
– 15 tuiles infrastructure (de 5 types)
– 20 cartes destinée
– 108 modules (de 4 types)
– 4 aides de jeu
– 1 plateau principal
– 24 dés (6 par joueur)
– 4 tapis station joueur (1 par joueur)
– 80 cartes stratégie
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