Depuis des générations, les écoles de Blancgriffon et de Dragombre forment de brillants apprentis magiciens qui, tous les trois ans, se défient lors de cette prestigieuse compétition.
Dans ce jeu d’affrontement, chaque joueur incarne le directeur de l’une de ces écoles de magie, prêt à tout pour que son institution remporte ce tournoi de renom.
Usez de stratégie pour vous hisser astucieusement jusqu’à la victoire, mais méfiez-vous de l’école adverse qui cherchera à tout prix à vous battre, quitte à recourir aux sortilèges interdits…
Contenu :
– 1 plateau Tournoi
– 60 cartes Élève
– 45 cartes Épreuves
– 2 pions Emblème
– 1 carnet de feuilles de score
– 2 aides de jeu
– 1 Règle du jeu
Avis
Il n'y a pas encore d'avis.