Avec Cyclades, le duo Bruno Cathala et Ludovic Maublanc (Mr Jack, Dice Town) réinvente le jeu de développement et de conquête.
Dans cette collaboration, les joueurs doivent obtenir la faveur des dieux pour être les premiers à construire deux villes dans l’archipel grec des Cyclades.
La victoire nécessite de plaire à tous les dieux : les joueurs ne peuvent pas se contenter de vénérer un seul dieu, mais doivent rendre hommage aux cinq dieux à tour de rôle. À chaque tour, les joueurs enchérissent pour les faveurs des dieux, car un seul joueur peut bénéficier de la faveur de chaque dieu par tour – et chaque joueur est également limité à une seule faveur divine par tour.
- Arès permet de déplacer les armées et de construire des forteresses.
- Poséidon permet de déplacer les flottes et de construire des ports.
- Zeus permet d’embaucher des prêtres et de construire des temples.
- Athéna offre des philosophes et des universités.
- Apollon augmente les revenus de ses fidèles.
Dans Cyclades, le jeu se déroule en cycles successifs où les joueurs :
- Récoltent leurs revenus sous forme de PO (production de leurs îles + commerce maritime).
- Font des offrandes aux Dieux (enchères), parfois en dépensant beaucoup pour obtenir les faveurs désirées.
- Effectuent des actions spécifiques au Dieu choisi, chaque Dieu offrant une action « gratuite » et d’autres accessibles moyennant des PO supplémentaires.
L’objectif est de posséder deux Métropoles à la fin d’un cycle, par construction ou conquête. La partie se termine à la fin d’un cycle si un joueur atteint cet objectif. Si plusieurs joueurs y parviennent en même temps, le plus riche (celui avec le plus de PO) gagne.
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