À votre commandement se trouve un domaine dont le destin repose entre vos mains. Serez-vous le pionnier d’une révolution agricole avec champs et moulins, ou prendrez-vous la voie sainte en érigeant des églises, ou encore, choisirez-vous de vivre dans l’opulence de vos palais ? Façonnez votre domaine à votre guise et hissez-vous au rang de suzerain le plus puissant du royaume.
La partie se déploie sur 16 tours.
Chacun leur tour, les joueurs sélectionnent une tuile Intrigue de la ligne active, y positionnant leur marqueur Seigneur. Selon l’ordre établi par la ligne, ils intègrent cette tuile à leur domaine, activant ses effets et accumulant des points selon sa nature.
Huit tuiles distinctes incarnent les facettes d’une cité médiévale : les champs, les fermes, les villages, les fortifications, les marchés, les casernes, les églises et les palais, chacune avec son mécanisme de points spécifique. Ces mécanismes sont souvent influencés par les tuiles avoisinantes, et certaines tuiles lancent des interactions (comme l’assaut contre d’autres joueurs, la réservation de tuiles futures) ou facilitent des combinaisons stratégiques augmentant vos revenus.
Lorsque chaque joueur a acquis sa seizième tuile, celui possédant le plus grand trésor l’emporte.
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